De 3 a 5 años

Kruselings Michael, jugador de fútbol Kruselings Michael, jugador de fútbol 2
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Juego de imitación y simbólico

Kruselings Michael, jugador de fútbol

4030936002928
24,99 €
Michael es de Berlín, Alemania, y le encanta pasar tiempo con sus amigos jugando o haciendo deporte. Ahora bien, lo que más le gusta es vivir aventuras con las Kruseling y ayudarlas a superar todos los obstáculos y dificultades que se encuentran en su día a día. Luna, Vera, Chloe, Sofia y Joy valoran muchísimo su compañía y sus ganas de ayudar y por ello,...
¡Vivan las uñas de colores!
  • +4a
Libros

¡Vivan las uñas de colores!

9788417123581
14,90 €
A Juan le gustaba pintarse las uñas y cuando se rieron de él en el colegio, su padre decidió apoyarle y pintárselas él también. Esta es una historia inspirada en hechos reales. Idioma: castellano. Número de páginas: 36. Encuadernación: tapa dura. Edad recomendada: a partir de 4 años.
Daniela pirata
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Libros

Daniela pirata

9788417123116
14,90 €
Daniela sueña con ser pirata en el Caimán Negro pero deberá enfrentarse a los prejuicios de los piratas que no quieren chicas en su barco. Un libro que habla sobre la igualdad de género y los falsos estereotipos. Idioma: castellano. Número de páginas: 44. Encuadernación: tapa dura. Edad recomendada: a partir de 3 años.
BrainBox Dinosaurios BrainBox Dinosaurios 2
  • +5a
Juegos de mesa

BrainBox Dinosaurios

5025822234384
16,99 €
Los juegos de BrainBox invitan a las mentes jóvenes y adultas a embarcarse en un emocionante recorrido de descubrimientos rápidos que mejoran sus aptitudes de observación y memoria. Esta edición del juego sobre dinosaurios presenta las criaturas que dominaban el mundo en 55 cartas de juego con 330 preguntas individuales. Con dinosaurios terrestres,...
Lina, la mariquita sin puntitos Lina, la mariquita sin puntitos 2
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Juegos de mesa

Lina, la mariquita sin puntitos

8425402449103
19,95 €
La colorida aventura de Lina, la mariquita sin puntitos. Con este cuento + juego, niños y niñas pueden imaginar sus propias aventuras. ¡Así comprenden la historia jugando! Lanza el dado. Lina consigue un nuevo puntito… o se va volando. Cuando Lina consiga todos sus puntitos, ¡quien la tenga en la mano, gana! Incluye un colorido peluche para jugar y ayudar...
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