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Las niñas serán lo que quieran ser
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¡Por fin Violeta, Adriana, Jimena y Martina se han desprendido de todas las piedras en los bolsillos y pueden volar! Pero la banda de Don Noloconseguirás sigue al acecho y prepara un nuevo golpe para evitar que las niñas se eleven libres y felices. Quizás con la ayuda del señor Siquierespuedes, ellas consigan cambiar la canción del No por la canción del...
Cuando las niñas vuelan alto Cuando las niñas vuelan alto 2
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Libros

Cuando las niñas vuelan alto

9788448849023
14,96 €
Adriana, Jimena y Martina tienen grandes sueños, pero la banda de Don Noloconseguirás les ha llenado los bolsillos de piedras para que no puedan volar… Adriana es redondita como el punto de la i; sube los escalones de su casa de tres en cinco porque tiene prisa por abrazar a su violín; sabe que será una súper violinista. Jimena es silenciosa y pasa el día...
Los lobos que vinieron a cenar
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Libros

Los lobos que vinieron a cenar

9788448852115
14,96 €
Esta es la esperada continuación de La ovejita que vino a cenar. En este libro, el Dobo y Estofado intentarán jugar con sus amigos pero se darán cuenta de que al resto de animales no les es fácil comprender su amistad. Un cuento sobre la verdadera amistad, ideal para romper estereotipos y aceptar la diversidad. Idioma: castellano. Número de páginas: 32....
La ovejita que vino a cenar La ovejita que vino a cenar 2
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Libros

La ovejita que vino a cenar

9788448824549
14,96 €
¿Pueden un lobo y una ovejita ser amigos? Una historia entrañable sobre el valor de la amistad y la importancia de aceptar a quien es diferente a nosotros. Idioma: castellano. Número de páginas: 32. Encuadernación: tapa dura. Edad recomendada: a partir de 3 años.
Fauna imaginaria, cocodrilo de 7 piezas magnéticas Fauna imaginaria, cocodrilo de 7 piezas magnéticas 2
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Construcción y montaje

Fauna imaginaria, cocodrilo de 7 piezas magnéticas

1548705250058
7,77 € 12,95 €
Este genial juego está compuesto por piezas básicas, unas descontextualizadas y otras contextualizadas, de materiales distintos (haya y metacrilato) y conectables mediante potentes imanes, que permiten crear distintas formas y figuras, descubriendo de esta manera la importancia del pensamiento flexible. Es un juego libre donde todas las soluciones son...
Fauna imaginaria, camello de 6 piezas magnéticas Fauna imaginaria, camello de 6 piezas magnéticas 2
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Construcción y montaje

Fauna imaginaria, camello de 6 piezas magnéticas

1548705250065
7,77 € 12,95 €
Este genial juego está compuesto por piezas básicas, unas descontextualizadas y otras contextualizadas, de materiales distintos (haya y metacrilato) y conectables mediante potentes imanes, que permiten crear distintas formas y figuras, descubriendo de esta manera la importancia del pensamiento flexible. Es un juego libre donde todas las soluciones son...
A mellor sopa do mundo (galego)
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A mellor sopa do mundo (galego)

9788498715262
14,90 €
Poco a poco van llegando los animales a la casa de Tortuga para refugiarse de la tormenta. Cada uno traerá un ingrediente que añadirán a la sopa, y cocinarán así la sopa más rica del mundo, la sopa de la amistad. Idioma: galego. Número de páginas: 36. Encuadernación: tapa dura. Edad recomendada: a partir de 3 años.
Non fai falta a voz (galego)
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Libros

Non fai falta a voz (galego)

9788498714692
14,90 €
Este entrañable libro con preciosas ilustraciones, pone en relieve la importancia del contacto físico para los pequeños y la importancia del lenguaje no verbal para demostrar afecto, ello proporciona a los pequeños seguridad y mejora su autoestima y su autoconfianza. Idioma: galego. Número de páginas: 36. Encuadernación: tapa dura. Edad recomendada: a...
¡Que susto! (galego)
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Libros

¡Que susto! (galego)

9788496788787
9,00 €
Idioma: galego. Número de páginas: 24. Encuadernación: cartoné. Edad recomendada: a partir de 2 años.
Navega, Caracol! (galego)
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Libros

Navega, Caracol! (galego)

9788496788794
9,00 €
Idioma: galego. Número de páginas: 24. Encuadernación: cartoné. Edad recomendada: a partir de 2 años.
Caracol e Formiga (galego)
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Libros

Caracol e Formiga (galego)

9788496788800
9,00 €
Idioma: galego. Número de páginas: 24. Encuadernación: cartoné. Edad recomendada: a partir de 2 años.
Caracol e Vermiño (galego)
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Libros

Caracol e Vermiño (galego)

9788496788817
9,00 €
Idioma: galego. Número de páginas: 24. Encuadernación: cartoné. Edad recomendada: a partir de 2 años.
Caracol e Caracola (galego)
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Libros

Caracol e Caracola (galego)

9788496788770
9,00 €
Idioma: galego. Número de páginas: 24. Encuadernación: cartoné. Edad recomendada: a partir de 2 años.
BrainBox Animales BrainBox Animales 2
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Juegos de mesa

BrainBox Animales

5025822234025
16,99 €
¿Preparados para conocer el mundo animal de una forma divertida? El objetivo del juego es memorizar la ilustración de la carta en 10 segundos y responder correctamente a la pregunta. Si aciertas, te quedas la carta, si fallas, deberás devolverla. ¡El jugador que consiga más cartas en 10 minutos se proclamará ganador! Esta versión os acerca numerosos...
BrainBox Dinosaurios BrainBox Dinosaurios 2
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Juegos de mesa

BrainBox Dinosaurios

5025822234384
16,99 €
Los juegos de BrainBox invitan a las mentes jóvenes y adultas a embarcarse en un emocionante recorrido de descubrimientos rápidos que mejoran sus aptitudes de observación y memoria. Esta edición del juego sobre dinosaurios presenta las criaturas que dominaban el mundo en 55 cartas de juego con 330 preguntas individuales. Con dinosaurios terrestres,...
BrainBox Aprendamos francés
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Juegos de mesa

BrainBox Aprendamos francés

5025822900555
16,99 €
¿Preparados para ampliar vuestros conocimientos de francés de la forma más divertida? El objetivo del juego es memorizar las ilustraciones y las palabras de las cartas en 10 segundos y responder correctamente a las preguntas sobre ella. El juego incluye: 72 cartas, 1 reloj de arena, 1 dado y reglas del juego. Para 1 o más jugadores. Edad recomendada: a...
BrainBox El mundo BrainBox El mundo 2
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Juegos de mesa

BrainBox El mundo

5025822234018
16,99 €
¿Preparados para emprender una divertida vuelta al mundo? El objetivo del juego es memorizar las ilustraciones de las cartas en 10 segundos y responder correctamente a las preguntas sobre ella. ¡El jugador que consiga más cartas en 10 minutos se proclamará ganador! Ideal para jugar en familia, ayudando a mejorar las capacidades de observación y memoria a...
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